Knickers in Paris

Crafting cost: 9680

  • Cursed Scroll

    800


  • Battle Stations!

    13 : 200

  • Korathi Heatwave

    10 : 800

  • Roach

    9 : 200

  • Triss: Butterflies

    9 : 800

  • Vilgefortz

    9 : 800

  • Xarthisius

    9 : 800

  • Matta Hu'uri

    9 : 800

  • Yennefer: Divination

    8 : 800

  • Knickers

    8 : 800

  • Snowdrop

    8 : 800

  • Albrich

    7 : 200

  • Doadrick Leumaerts

    7 : 800

  • Fisher King

    6 : 200

  • Roderick of Dun Tynne

    6 : 200

  • Blightmakerx2

    6 : 80

  • Vicovaro Novicex2

    4 : 80

  • Strays of Spallax2

    4 : 80

  • Courierx2

    4 : 30

  • Van Moorlehem Hunter

    4 : 80

  • Mage Assassinx2

    4 : 30

A non-Alzur Albrich deck. Good enough to climb to Pro Rank. Pros over the Alzur version: * Less bricky & more consistent * More points in Round 3 Cons: * Less points in Round 1 The goal is to put Albrich on top of the deck as many times as possible for a strong Round 3 finish. Every time Albrich gets put on top of your deck adds 2 points now, plus 6 points for Round 3. The main combo is Snowdrop + Leader Ability which can play for 25+ points if everything lands correctly. Battle Stations also provides decent points in Round 1, which may be enough to secure the round against decks that don't want to over-commit. Round 3 points come from your buffed up Albrich. Mulligans: Priority 1 - Roach / Knickers Priority 2 - Xarthisius / Yennefer:Divination Priority 3 - Doadrick Leumaerts / Roderick of Dun Tynne You can keep Albrich in your hand if you have a way of shuffling him back. When going second, reconsider using your second Mulligan if you don't have a Strays of Spall in hand. When going first you can Mulligan a lot more aggressively. Card Explanation: Battle Stations - play in Round 1 Korathi Heatwave - use it to secure Round 1, push in Round 2, or as a Round 3 finisher Matta Huúri - draws your Battle Stations, Korathi Heatwave or (hopefully) Vilgefortz. Can draw Roach so be careful Triss: Butterflies - finds the card you need. If you have everything you need then she can buff Albrich some more Vilgefortz - can be used aggressively to secure the round, or used as your Round 3 finisher to bring out Albrich Xarthisius - play in Round 3 when Albrich is the last card in your deck Roach - easy thinning Yennefer:Divination - play in Round 3 when Albrich is the last card in your deck Kickers - I HATE Knickers Snowdrop - half of your main combo for points Doadrick Leumaerts - save an Agent for Round 3 so you can play him with Zeal. Every time you press that button is up to 8 points, 10 if you managed to save Snowdrop Albrich - the star of the deck Fisher King - a good Round 1 opener Blightmaker - puts Albrich on top, also an Agent Roderick of Dun Tynne - ideally played in Round 3 to bring out Doadrick Leumaerts. In case of emergency, Korathi Heatwave / Vilgefortz Vicovaro Novice - puts Albrich on top or fixes your hand. Synergy with Snowdrop Courier - puts Albrich on top, also an Agent. Gives information about what your next draws are Strays of Spalla - basically a free Mulligan. Make sure you have a bronze card left in your deck before playing this Van Moorlehem Hunter - I had 4 Provisions left. Could just as easily be a Squirrel, Pellar, Scout or Spores, according to your preference Mage Assassin - just cheap thinning. Use your Leader Ability to put them on top of your deck An ideal Round 1 might look like this: Turn 1 - Fisher King into Albrich, bringing out Roach. +12 points Turn 2 - Battle Stations into Vicovaro Novice + Courier. +14 points Continue to thin your deck and play Bronzes. Play your combo if it will win the round, otherwise save it. Round 2: Will depend on the outcome of Round 1 and if you're favoured in a long Round 3. Round 3: If everything has gone to plan then you will have 2 cards left in your deck: Albrich and Doadrick Leumaerts Turn 1: play your last Agent so Doadrick Leumaerts has Zeal Turn 2: play Roderick of Dun Tynne to bring out Doadrick Leumaerts Play your remaining Bronzes, if any, then play your finishers. Russian translation provided by ChatGPT. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Колода Альбриха без Альзура Достаточно хорошая колода, чтобы подняться до Про-ранга. ### Плюсы по сравнению с версией через Альзура: * Меньше ситуаций, когда карты оказываются «кирпичами», и в целом выше стабильность * Больше очков в третьем раунде ### Минусы: * Меньше очков в первом раунде Главная задача колоды — как можно больше раз класть Альбриха на верх колоды, чтобы получить мощное завершение в третьем раунде. Каждый раз, когда Альбрих оказывается сверху колоды, вы получаете 2 очка сразу и ещё 6 очков в третьем раунде. Главная комбинация — Подснежник + способность лидера. При удачном стечении обстоятельств она может принести 25+ очков. «Боевые позиции» также дают неплохое количество очков в первом раунде. Этого может быть достаточно, чтобы забрать раунд против колод, которые не хотят слишком сильно вкладываться. Основные очки в третьем раунде приходят от усиленного Альбриха. ## Муллиган **Приоритет 1:** Плотва / Кникерс **Приоритет 2:** Ксартисий / Йеннифэр: Гадание **Приоритет 3:** Додрик Леумертс / Родерик из Дун Тинне Альбриха можно оставить в руке, если у вас есть способ замешать его обратно в колоду. Если ходите вторым, подумайте дважды, прежде чем делать второй муллиган, если у вас нет Бродяг Спаллы в руке. Если ходите первым, можно муллиганиться значительно агрессивнее. ## Объяснение карт **Боевые позиции** — разыгрывайте в первом раунде. **Корийская жара** — можно использовать, чтобы забрать первый раунд, продавить второй или оставить в качестве финишера на третий. **Матта Хуури** — достаёт «Боевые позиции», Корийскую жару или, будем надеяться, Вильгефорца. Может вытащить Плотву, поэтому будьте осторожны. **Трисс: Бабочки** — находит нужную вам карту. Если у вас уже всё необходимое на руках, может дополнительно усилить Альбриха. **Вильгефорц** — можно использовать агрессивно, чтобы забрать раунд, либо оставить в качестве финишера третьего раунда и вывести Альбриха. **Ксартисий** — разыгрывайте в третьем раунде, когда Альбрих является последней картой в вашей колоде. **Плотва** — простой способ проредить колоду. **Йеннифэр: Гадание** — разыгрывайте в третьем раунде, когда Альбрих является последней картой в вашей колоде. **Кникерс** — НЕНАВИЖУ Кникерса. **Подснежник** — половина вашей главной комбинации для набора очков. **Додрик Леумертс** — сохраните одного Агента до третьего раунда, чтобы разыграть его с «Рвением». Каждое нажатие этой кнопки может дать до 8 очков, или до 10, если вам удалось сохранить Подснежника. **Альбрих** — звезда этой колоды. **Король-рыбак** — хороший первый ход в первом раунде. **Вестник порчи** — кладёт Альбриха на верх колоды и заодно является Агентом. **Родерик из Дун Тинне** — в идеале разыгрывается в третьем раунде, чтобы вывести Додрика Леумертса. В экстренной ситуации может достать Корийскую жару / Вильгефорца. **Новичок Виковаро** — кладёт Альбриха на верх колоды или исправляет вашу руку. Хорошо сочетается с Подснежником. **Курьер** — кладёт Альбриха на верх колоды и также является Агентом. Кроме того, даёт информацию о ваших следующих доборах. **Бродяги Спаллы** — фактически бесплатный муллиган. Перед розыгрышем убедитесь, что в колоде у вас осталась хотя бы одна бронзовая карта. **Охотник Ван Мурлегем** — у меня осталось 4 провизии. С таким же успехом здесь можно играть Белкой, Пелларом, Разведчиком или Спорами, в зависимости от ваших предпочтений. **Убийца-маг** — просто дешёвое прореживание колоды. Используйте способность лидера, чтобы положить их на верх колоды. ## Идеальный первый раунд может выглядеть примерно так: **Ход 1** — Король-рыбак → Альбрих, выводим Плотву. **+12 очков** **Ход 2** — «Боевые позиции» → Новичок Виковаро + Курьер. **+14 очков** Продолжайте прореживать колоду и разыгрывать бронзовые карты. Используйте свою комбинацию, если она позволит забрать раунд. В противном случае сохраните её. ## Раунд 2 Всё зависит от того, чем закончился первый раунд, а также от того, насколько выгодным для вас будет длинный третий раунд. ## Раунд 3 Если всё прошло по плану, в вашей колоде останутся всего две карты: **Альбрих и Додрик Леумертс**. **Ход 1:** разыграйте последнего Агента, чтобы Додрик Леумертс получил «Рвение». **Ход 2:** разыграйте Родерика из Дун Тинне, чтобы вывести Додрика Леумертса. Разыграйте оставшиеся бронзовые карты, если они есть, а затем переходите к финишерам.

Back to home