Knickers in Paris
Crafting cost: 9680
Cursed Scroll
800
Battle Stations!
13 : 200
Korathi Heatwave
10 : 800
Roach
9 : 200
Triss: Butterflies
9 : 800
Vilgefortz
9 : 800
Xarthisius
9 : 800
Matta Hu'uri
9 : 800
Yennefer: Divination
8 : 800
Knickers
8 : 800
Snowdrop
8 : 800
Albrich
7 : 200
Doadrick Leumaerts
7 : 800
Fisher King
6 : 200
Roderick of Dun Tynne
6 : 200
Blightmakerx2
6 : 80
Vicovaro Novicex2
4 : 80
Strays of Spallax2
4 : 80
Courierx2
4 : 30
Van Moorlehem Hunter
4 : 80
Mage Assassinx2
4 : 30
A non-Alzur Albrich deck. Good enough to climb to Pro Rank.
Pros over the Alzur version:
* Less bricky & more consistent
* More points in Round 3
Cons:
* Less points in Round 1
The goal is to put Albrich on top of the deck as many times as possible for a strong Round 3 finish. Every time Albrich gets put on top of your deck adds 2 points now, plus 6 points for Round 3.
The main combo is Snowdrop + Leader Ability which can play for 25+ points if everything lands correctly.
Battle Stations also provides decent points in Round 1, which may be enough to secure the round against decks that don't want to over-commit.
Round 3 points come from your buffed up Albrich.
Mulligans:
Priority 1 - Roach / Knickers
Priority 2 - Xarthisius / Yennefer:Divination
Priority 3 - Doadrick Leumaerts / Roderick of Dun Tynne
You can keep Albrich in your hand if you have a way of shuffling him back. When going second, reconsider using your second Mulligan if you don't have a Strays of Spall in hand. When going first you can Mulligan a lot more aggressively.
Card Explanation:
Battle Stations - play in Round 1
Korathi Heatwave - use it to secure Round 1, push in Round 2, or as a Round 3 finisher
Matta Huúri - draws your Battle Stations, Korathi Heatwave or (hopefully) Vilgefortz. Can draw Roach so be careful
Triss: Butterflies - finds the card you need. If you have everything you need then she can buff Albrich some more
Vilgefortz - can be used aggressively to secure the round, or used as your Round 3 finisher to bring out Albrich
Xarthisius - play in Round 3 when Albrich is the last card in your deck
Roach - easy thinning
Yennefer:Divination - play in Round 3 when Albrich is the last card in your deck
Kickers - I HATE Knickers
Snowdrop - half of your main combo for points
Doadrick Leumaerts - save an Agent for Round 3 so you can play him with Zeal. Every time you press that button is up to 8 points, 10 if you managed to save Snowdrop
Albrich - the star of the deck
Fisher King - a good Round 1 opener
Blightmaker - puts Albrich on top, also an Agent
Roderick of Dun Tynne - ideally played in Round 3 to bring out Doadrick Leumaerts. In case of emergency, Korathi Heatwave / Vilgefortz
Vicovaro Novice - puts Albrich on top or fixes your hand. Synergy with Snowdrop
Courier - puts Albrich on top, also an Agent. Gives information about what your next draws are
Strays of Spalla - basically a free Mulligan. Make sure you have a bronze card left in your deck before playing this
Van Moorlehem Hunter - I had 4 Provisions left. Could just as easily be a Squirrel, Pellar, Scout or Spores, according to your preference
Mage Assassin - just cheap thinning. Use your Leader Ability to put them on top of your deck
An ideal Round 1 might look like this:
Turn 1 - Fisher King into Albrich, bringing out Roach. +12 points
Turn 2 - Battle Stations into Vicovaro Novice + Courier. +14 points
Continue to thin your deck and play Bronzes. Play your combo if it will win the round, otherwise save it.
Round 2:
Will depend on the outcome of Round 1 and if you're favoured in a long Round 3.
Round 3:
If everything has gone to plan then you will have 2 cards left in your deck: Albrich and Doadrick Leumaerts
Turn 1: play your last Agent so Doadrick Leumaerts has Zeal
Turn 2: play Roderick of Dun Tynne to bring out Doadrick Leumaerts
Play your remaining Bronzes, if any, then play your finishers.
Russian translation provided by ChatGPT.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Колода Альбриха без Альзура
Достаточно хорошая колода, чтобы подняться до Про-ранга.
### Плюсы по сравнению с версией через Альзура:
* Меньше ситуаций, когда карты оказываются «кирпичами», и в целом выше стабильность
* Больше очков в третьем раунде
### Минусы:
* Меньше очков в первом раунде
Главная задача колоды — как можно больше раз класть Альбриха на верх колоды, чтобы получить мощное завершение в третьем раунде. Каждый раз, когда Альбрих оказывается сверху колоды, вы получаете 2 очка сразу и ещё 6 очков в третьем раунде.
Главная комбинация — Подснежник + способность лидера. При удачном стечении обстоятельств она может принести 25+ очков.
«Боевые позиции» также дают неплохое количество очков в первом раунде. Этого может быть достаточно, чтобы забрать раунд против колод, которые не хотят слишком сильно вкладываться.
Основные очки в третьем раунде приходят от усиленного Альбриха.
## Муллиган
**Приоритет 1:** Плотва / Кникерс
**Приоритет 2:** Ксартисий / Йеннифэр: Гадание
**Приоритет 3:** Додрик Леумертс / Родерик из Дун Тинне
Альбриха можно оставить в руке, если у вас есть способ замешать его обратно в колоду.
Если ходите вторым, подумайте дважды, прежде чем делать второй муллиган, если у вас нет Бродяг Спаллы в руке.
Если ходите первым, можно муллиганиться значительно агрессивнее.
## Объяснение карт
**Боевые позиции** — разыгрывайте в первом раунде.
**Корийская жара** — можно использовать, чтобы забрать первый раунд, продавить второй или оставить в качестве финишера на третий.
**Матта Хуури** — достаёт «Боевые позиции», Корийскую жару или, будем надеяться, Вильгефорца. Может вытащить Плотву, поэтому будьте осторожны.
**Трисс: Бабочки** — находит нужную вам карту. Если у вас уже всё необходимое на руках, может дополнительно усилить Альбриха.
**Вильгефорц** — можно использовать агрессивно, чтобы забрать раунд, либо оставить в качестве финишера третьего раунда и вывести Альбриха.
**Ксартисий** — разыгрывайте в третьем раунде, когда Альбрих является последней картой в вашей колоде.
**Плотва** — простой способ проредить колоду.
**Йеннифэр: Гадание** — разыгрывайте в третьем раунде, когда Альбрих является последней картой в вашей колоде.
**Кникерс** — НЕНАВИЖУ Кникерса.
**Подснежник** — половина вашей главной комбинации для набора очков.
**Додрик Леумертс** — сохраните одного Агента до третьего раунда, чтобы разыграть его с «Рвением». Каждое нажатие этой кнопки может дать до 8 очков, или до 10, если вам удалось сохранить Подснежника.
**Альбрих** — звезда этой колоды.
**Король-рыбак** — хороший первый ход в первом раунде.
**Вестник порчи** — кладёт Альбриха на верх колоды и заодно является Агентом.
**Родерик из Дун Тинне** — в идеале разыгрывается в третьем раунде, чтобы вывести Додрика Леумертса. В экстренной ситуации может достать Корийскую жару / Вильгефорца.
**Новичок Виковаро** — кладёт Альбриха на верх колоды или исправляет вашу руку. Хорошо сочетается с Подснежником.
**Курьер** — кладёт Альбриха на верх колоды и также является Агентом. Кроме того, даёт информацию о ваших следующих доборах.
**Бродяги Спаллы** — фактически бесплатный муллиган. Перед розыгрышем убедитесь, что в колоде у вас осталась хотя бы одна бронзовая карта.
**Охотник Ван Мурлегем** — у меня осталось 4 провизии. С таким же успехом здесь можно играть Белкой, Пелларом, Разведчиком или Спорами, в зависимости от ваших предпочтений.
**Убийца-маг** — просто дешёвое прореживание колоды. Используйте способность лидера, чтобы положить их на верх колоды.
## Идеальный первый раунд может выглядеть примерно так:
**Ход 1** — Король-рыбак → Альбрих, выводим Плотву. **+12 очков**
**Ход 2** — «Боевые позиции» → Новичок Виковаро + Курьер. **+14 очков**
Продолжайте прореживать колоду и разыгрывать бронзовые карты. Используйте свою комбинацию, если она позволит забрать раунд. В противном случае сохраните её.
## Раунд 2
Всё зависит от того, чем закончился первый раунд, а также от того, насколько выгодным для вас будет длинный третий раунд.
## Раунд 3
Если всё прошло по плану, в вашей колоде останутся всего две карты: **Альбрих и Додрик Леумертс**.
**Ход 1:** разыграйте последнего Агента, чтобы Додрик Леумертс получил «Рвение».
**Ход 2:** разыграйте Родерика из Дун Тинне, чтобы вывести Додрика Леумертса.
Разыграйте оставшиеся бронзовые карты, если они есть, а затем переходите к финишерам.
Back to home