Хмельные ведьмаки
Crafting cost: 5620
Cursed Scroll
800
Tainted Ale
17 : 200
Triss: Butterflies
9 : 800
Royal Decree
9 : 800
Artorius Vigo
9 : 200
Sandor de Baccalà
9 : 200
One-Eyed Betsy
8 : 200
Gorthur Gvaed
8 : 800
Warritt the All-Seeing
8 : 200
Operator
7 : 200
Necromancy
7 : 200
Viper Witcher Mentorx2
6 : 80
Dead Man's Tongue
6 : 200
Duchess' Informantx2
5 : 80
Highwaymenx2
5 : 30
Caravan Vanguardx2
5 : 80
Illusionistx2
5 : 30
Hunting Packx2
4 : 80
Teleportationx2
4 : 30
Смысл колоды в том, чтобы постепенно сократить количество карт в руке и за счёт этого максимально реализовать адреналин ведьмаков.
Первый раунд в основном нужен для подготовки. По возможности через Сандора де Баккала замешиваем сопернику в колоду Испорченный эль, после чего стараемся прокрутить свою руку и избавиться от лишних карт с помощью Языка мертвеца. Здесь же хорошо работает связка Авангард каравана + Одноглазая Бетси. Сам раунд забирать необязательно — для нас важнее подготовить руку к следующим.
Во втором раунде всё зависит от количества оставшихся карт. Если адреналин ведьмаков уже активен, просто начинаем получать с них очки. Если же карт в руке всё ещё много, можно сыграть Варрита в передний ряд, а затем Оператора в ведьмака. Созданные ведьмаки хорошо работают вместе с Осведомительницами княгини и позволяют продолжать разыгрывать их практически без ограничений. Благодаря этому колода довольно спокойно чувствует себя под пушем во втором раунде.
В третьем раунде обычно уже раскрывается основная сила колоды. Карт в руке мало, адреналин работает, и ведьмаки начинают стабильно приносить очки. Дополнительно можно переигрывать созданных ранее ведьмаков через Иллюзионистов с помощью Телепортации.
Back to home