Хмельные ведьмаки

Crafting cost: 5620

  • Cursed Scroll

    800


  • Tainted Ale

    17 : 200

  • Triss: Butterflies

    9 : 800

  • Royal Decree

    9 : 800

  • Artorius Vigo

    9 : 200

  • Sandor de Baccalà

    9 : 200

  • One-Eyed Betsy

    8 : 200

  • Gorthur Gvaed

    8 : 800

  • Warritt the All-Seeing

    8 : 200

  • Operator

    7 : 200

  • Necromancy

    7 : 200

  • Viper Witcher Mentorx2

    6 : 80

  • Dead Man's Tongue

    6 : 200

  • Duchess' Informantx2

    5 : 80

  • Highwaymenx2

    5 : 30

  • Caravan Vanguardx2

    5 : 80

  • Illusionistx2

    5 : 30

  • Hunting Packx2

    4 : 80

  • Teleportationx2

    4 : 30

Смысл колоды в том, чтобы постепенно сократить количество карт в руке и за счёт этого максимально реализовать адреналин ведьмаков. Первый раунд в основном нужен для подготовки. По возможности через Сандора де Баккала замешиваем сопернику в колоду Испорченный эль, после чего стараемся прокрутить свою руку и избавиться от лишних карт с помощью Языка мертвеца. Здесь же хорошо работает связка Авангард каравана + Одноглазая Бетси. Сам раунд забирать необязательно — для нас важнее подготовить руку к следующим. Во втором раунде всё зависит от количества оставшихся карт. Если адреналин ведьмаков уже активен, просто начинаем получать с них очки. Если же карт в руке всё ещё много, можно сыграть Варрита в передний ряд, а затем Оператора в ведьмака. Созданные ведьмаки хорошо работают вместе с Осведомительницами княгини и позволяют продолжать разыгрывать их практически без ограничений. Благодаря этому колода довольно спокойно чувствует себя под пушем во втором раунде. В третьем раунде обычно уже раскрывается основная сила колоды. Карт в руке мало, адреналин работает, и ведьмаки начинают стабильно приносить очки. Дополнительно можно переигрывать созданных ранее ведьмаков через Иллюзионистов с помощью Телепортации.

Back to home