Spellwaver Control

Crafting cost: 6110

  • Tactical Advantage

    0


  • Keira Metz

    12 : 800

  • Oneiromancy

    12 : 800

  • Chapter of Wizards

    12 : 800

  • Yennefer: Illusionist

    11 : 800

  • Runemage

    10 : 800

  • Triss: Telekinesis

    9 : 800

  • Redanian Secret Service

    7 : 80

  • Onagerx2

    7 : 30

  • Alzur's Thunderx2

    5 : 30

  • Reinforced Ballistax2

    5 : 80

  • Siege Masterx2

    5 : 30

  • Artefact Compression

    5 : 200

  • Zoria Runestone

    5 : 200

  • Forbidden Magicx2

    5 : 80

  • Runewordx2

    5 : 80

  • Cintrian Spellweaverx2

    5 : 30

  • Spores

    4 : 30

  • Pact

    4 : 80

Olá pessoal, esse é meu deck de magos, uma pequena versão alterada de um deck de magia e controle. Turno 1: A ideia do deck é simples, voce começa seu turno usando a balista com o mestre de cerco na sua mão, fazendo voce comprar mais cartas. Em seguida, só usar um dos Onagro para controlar o campo. o Ideal é usar o Mago Runico logo nessa etapa para poder desbloquear opções logo cedo. Yennefer ilusionista é a melhor opção para se usar após o Mago Runico ( ou até mesmo antes do mago runico) para voce já garantir o turno destruindo muitas das cartas do oponente, use a habilidade do seu lider em Yennefer para segurar ela viva mais um pouco se assim desejar. Apos jogar essas cartas o ideal é usar magias para controlar o oponente, mas não muitas para não perder a força nos proximos turnos. Turno 2: Pular o turno se voce tiver ganho a rodada anterior para buscar mais cartas, mas caso tenha vantagem, siga os passos abaixo Caso voce tenha Capitulo dos Feiticeiros, as 2 Palavras de Runa e ao menos 1 Feiticeiro de Cintra, vá com tudo!! Começe usando o Capitulo, tente buscar outro Feiticeiro de Cintra, caso não consiga jogue um logo em seguida e copie usando a habilidade de ordem do Capitulo. Depois, use as Palavras de Runa para buscar outros Feiticeiros de Cintra, voce pode ir usando as habilidades de ordem deles para limpar o campo gradualmente ou usar tudo de uma vez após jogar outro Onagro, que praticamente vai dobrar seu dano com os feiticeiros (busque um Onagro com Oniromancia ou procure manter uma na hora de trocar as cartas) Keira deve ser usada sempre no meio da rodada, idealmente com a habilidade de lider para ganhar escudo. Tente conseguir que ela fique viva 3 ou 4 rodadas para ele usar uma Palavra de Runa, um Trovão de Alzur, uma Magia Proibida e, caso queira, um Pacto. Lembrando que essas cartas voce tem que ter usado na rodada passada ou nessa pra ela puxar do cemitério. As demais cartas como Triss ou Pedra Runica podem ser usadas a qualquer momento, pessoalmente Triss na segunda rodada para ter mais magos ou mais uma opção de controle. Já Pedra Runica eu uso logo em seguida de Yennefer para usar a habilidade dela novamente e para tentar usar algo de suporte na primeira rodada. SEMPRE mantenha Oniromancia na mão, seja para usar yennefer, ou o Onagro ou mesmo o Mago Runico no começo do game. Enfim, esse é meu deck, espero que gostem e se divirtam tanto quanto eu!

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