Ard Feainn Maskenball

Crafting cost: 6330

  • Crystal Skull

    800


  • Masquerade Ball

    13 : 800

  • Emhyr var Emreis

    13 : 800

  • Ard Feainn

    13 : 800

  • Usurper: Officer

    11 : 800

  • Vincent van Moorlehem

    10 : 800

  • The Catriona

    10 : 200

  • Philippe van Moorlehem

    9 : 200

  • Roderick of Dun Tynne

    6 : 200

  • Thirsty Damex2

    6 : 30

  • Fergus var Emreis

    6 : 200

  • Impera Enforcersx2

    5 : 30

  • Alba Pikemanx2

    5 : 30

  • Seditious Aristocratsx2

    5 : 80

  • Emissary

    4 : 80

  • Fangs of the Empirex2

    4 : 30

  • Van Moorlehem Hunterx2

    4 : 80

  • Mage Infiltrator

    4 : 30

  • Thanedd Turncoatx2

    4 : 30

Spionage, Bluten, Gift, Blockieren...dieses Deck wirft mit Statuseffekten nur so um sich. Es verfügt über zwei starke Artefakte, mit denen viel Schaden angerichtet u. viele Punkte generiert werden können. Das Artefakt Ard Faeinn (kurz A.F.) sollte nicht in der 1. Runde zum Einsatz kommen, sondern vorzugsweise in den letzten Runden. In den meisten Fällen verliert man die 1. Runde (typisch für Maskenball-Decks). daher ist es wichtig in der 2. Runde den gegnerischen Bleed abzuwehren, was mithilfe von A.F. auch sehr gut gelingt, und das ohne den Einsatz von Maskenball. So bleibt dann das Artefakt, bzw. die beiden Artefakte in der letzten und entscheidenden Runde bestehen, sofern sie nicht zum Opfer der Korathi-Hitzewelle werden. Also wenn sich A.F. in der 1. Runde auf der Hand befindet dann ruhig in der Hand belassen, sodass man auch Gold-Aristrokaten ausspielen kann. Das Deck verfügt über viele Agenten, sodass der Spionage-Staus großzügig mithilfe von A.F. verteilt werden kann. Die abtrünnigen Aristrokaten und die Impera-Vollstrecker bedanken sich dafür. Die durstigen Damen florieren ohnehin schon. Emhyr, der Usurpator und Fergus helfen dabei nach. Es empfieht sich aber, dass die beiden abtrünnigen Aristrokaten stets im Deck bleiben, sodass mit A.F. der Satus Blutung UND Spionage verteilt wird. Wenn A.F. richtig zum Einsatz kommt, kann es sogar viel stärker als Maskenball sein. Die Catriona u. Phillipe können in Kombination - wenn unbeantwortet - ebenfalls komplett eskalieren. Hierbei ist es wichtig, dass zuerst die Catriona ihr Gift verprüht, bevor Phillipe mit seinem Gift zum Einsatz kommt. Das klappt nur gut, wenn noch ein weiterer Status vorhanden ist, welches nicht Gift ist. Außerdem die Catriona in der hinteren Reihe und außen platzieren, sodass sie durch ihre passive Fähigkeit "Flankenmanöver" Rüstung erhält. Das Deck ist anfällig gegen Einheiten mit dem Schleier-Status (Vincent daher weise einsetzen) und gegen Decks mit übermäßig viel Kontrolle, sodass sich die Engines nicht entfalten können. Doch selbst da kann sich das Deck manchmal gut durchsetzen. Denn ungeachtet vom eigenen Deck ist es immer hilfreich das Deck des Gegners einigermaßen zu kennen, sodass man weiß wie man vorgeht. Sorry für den langen Text u. viel Spaß

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