成長

Crafting cost: 6860

  • Tactical Advantage

    0


  • Oneiromancy

    12 : 800

  • Mourntart

    11 : 200

  • Dandelion: Poet

    11 : 800

  • Koshchey

    10 : 800

  • Roach

    9 : 200

  • Caranthir Ar-Feiniel

    9 : 800

  • Royal Decree

    9 : 800

  • Sir Scratch-a-Lot

    9 : 200

  • Lord Riptide

    9 : 200

  • Toad Prince

    8 : 200

  • Aguara

    8 : 800

  • Dorregaray of Vole

    6 : 200

  • Endrega Larvax2

    5 : 80

  • Maxii van Dekkar

    5 : 200

  • Nekker Warriorx2

    4 : 30

  • Nekker

    4 : 80

  • Plumardx2

    4 : 30

  • Bruxa

    4 : 80

  • Cursed Damselx2

    4 : 80

  • Orchard Mantrapx2

    4 : 30

■プレイ方針 コシュチェイで墓地にユニットを溜め、モーンタートで勝利する。 そのため、1ラウンドはできるだけ取り、2ラウンドのプッシュで圧をかける。 1ラウンドを取られた場合、モーンタートを育てることは諦め、コシュチェイなどで最終ラウンドを取る方針に切り替える。 ショートラウンドではデッキの成長カードを引かないようにする意識が重要。 成長デッキだが、ユニットは必ずしも階段状にプレイする必要はない。 やむを得ない場合には先に妨害札をプレイする。 --------------------------------------------------------------------------- ■構築方針 成長の強みをフルに生かすため、デッキ内のカードは「ユニットをプレイする」カードで統一している。 ただ階段状に成長するだけだと対応力に欠けるため、高戦力で妨害ができるカードを可能な限り採用している。 「モーンタート」「コシュチェイ」「カランシール」「ひっかき卿」など、絶対に引きたいキーカードが多いため、サーチ&デッキ圧縮カードは多めに採用している。 --------------------------------------------------------------------------- ■その他 「ひっかき卿」は耐性状態のまま放置し、「コシュチェイ」と同時に使用することを意識する。 同時に強力なユニットが2体並ぶことになるので対応が遅れ、相手を後手に回すことができる。 「呪われた乙女」は主に先攻で使うことを想定している。 「戦術的優位」の5ブーストで9点になり、5点以下のユニットを破壊できるようになる。 「プルクサ」は基本的に使うことはない。 対北方の場合に「レダニアの秘密部隊」を召喚させることが主な役割。 これにより後の封印が通りやすくなる。 「ネッカー」は有効に働く状況が限られるため、対戦相手に応じてよく見極める。 1ターンですべて倒されてしまっては、4コスト2点の働きしかしていないということだ。 「果樹園の罠」の間接アビリティを使うことは滅多にない。 基本的には「コシュチェイ」と同時に使う。 「4コストで、高戦力で、合計7点以上出せるカード」として「プルマード」を採用している。 運よく結束が発動できればコスト以上の点数を稼ぐこともあり、カードパワーは申し分ない。戦力5は他のカードとも重複しておらず、使い勝手はかなり良い。

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