X サスキアとゲズラスの夢占い罠デッキ

Crafting cost: 7590

  • Crystal Skull

    800


  • Saskia: Commander

    14 : 800

  • Oneiromancy

    12 : 800

  • Sunset Wanderers

    12 : 800

  • Gezras of Leyda

    10 : 800

  • Sticky Situation

    9 : 200

  • Saber-Tooth Tiger

    8 : 800

  • Milva

    7 : 800

  • Serpent Trap

    7 : 200

  • Deception

    7 : 200

  • Malena

    6 : 200

  • Crushing Trap

    6 : 80

  • Mastercrafted Spear

    6 : 80

  • Treant Boar

    6 : 200

  • Incinerating Trap

    5 : 80

  • Dol Blathanna Sentryx2

    5 : 30

  • Artefact Compression

    5 : 200

  • Cat Witcherx2

    5 : 80

  • Megascope

    5 : 30

  • Pyrotechnician

    4 : 30

  • Dryad Matronx2

    4 : 80

  • Wagenburg

    4 : 80

  • Miner

    4 : 30

【特徴】 ・各ラウンドで行うことが固定化されている ・移動系ユニットによる展開と罠カードによる闇展開の両方が楽しめる ・フィニッシャーは「レイダのゲズラス」 ① ラウンド展開について 1R (早めに勝利する) 「夢占い」とマリガンを使って ①「欺き」と ② "サスキア" を手札にし、 ①、② の順番に出す。「夕暮れの放蕩者たち」が一番右に来るまで罠やスペシャルカードを使いながら ("サスキア" でカードを引きやすくする目的) 、移動系の打点システムを組み上げる。 移動系の打点システムの基本は、「ドル・ブラサンナの歩哨」、「猫流派ウィッチャー」、「ドリアードの指南役」の3枚。さらに、「メガスコープ」を使うことが理想。また、「ドル・ブラサンナの歩哨」は「ミレナ」で代用しても良い。 「欺き」と「移動系の打点システム」で 8点 (4点 + 4点) がパスしても生まれるようにし、「夕暮れの放蕩者たち」が手札から召喚されることなくラウンドを勝利するのが理想。 もし、相手が最後までラウンド勝利を取りにきた場合は、手札と相談しながら、「夕暮れの放蕩者たち」を切ってでもラウンド勝利を狙うかどうかを決める。(ここが一番難しい) 2R (プッシュする) 以下、1Rを (手札3枚ほど残しで) 勝利できているとする。このラウンドでは「剣歯虎」を一番最初に出し、罠とスペシャルカード、そして勝手に手札から召喚される「夕暮れの放浪者たち」を用いてプッシュする。手札によっては (「レイダのゲズラス」と罠カード「欺き」がある時など) 、欲張ってラウンド勝利を狙う。 3R (「レイダのゲズラス」で勝利する) 1Rで余った移動系を展開しつつ、最終的には手札4枚の時に出す「レイダのゲズラス」とリーダーアビリティ「闇討ち」で第3ラウンドを取りに行く。最後の3ターンは、「マムーナ」によって「レイダのゲズラス」を第一列目に引き戻し続けるのが理想 (すると、22点 (4 + 5 + 6 + 7) がほぼ確定) である。 ② コンボについて 【高打点コンボ】 ・「夢占い」 + 「欺き」 ・ "サスキア" + 罠・スペシャルカード ・「マレーナ」+ 「レイダのゲズラス」 ・「欺き」+ 「レイダのゲズラス」 【ミニコンボ】 ・ドワーフ2体の連動 (「炭鉱掘り」→ 「火薬技師」) ・"「剣歯虎」+「欺き」+ 「夕暮れの放浪者たち」によるプッシュ

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